Wingsuit VR: viralidad y competencia en VR para tu marca

¿Y si tu marca saltara al vacío y la gente quisiera atraparla?

Wingsuit VR es una activación de realidad virtual creada por Takub en la que el público vuela en primera persona, captura elementos de tu marca, esquiva distractores y compite por el primer lugar del ranking. No es un stand con pantallas: es un juego donde tu marca es el objetivo. Y cuando alguien persigue algo, lo recuerda.

Por qué la mayoría de activaciones no se recuerdan

Muchas experiencias de marca siguen el mismo guion: ves un banner, te registras, te tomas una foto y te vas. El problema no suele ser la creatividad, sino la falta de mecánica.

Sin un objetivo claro, el usuario no se engancha ni tiene razones para volver a intentarlo. En Wingsuit VR la marca deja de ser un mensaje que se mira y se convierte en una meta que se alcanza.

Cómo funciona Wingsuit VR

El participante se pone las gafas de realidad virtual y empieza a volar. Con los controles se desplaza hacia los lados para decidir su trayectoria en un recorrido rápido, donde cada movimiento cuenta.

En el cielo aparecen tres tipos de elementos:

  • Objetos de marca: suman puntos y refuerzan el recuerdo de tu identidad.
  • Distractores: restan puntos y obligan a prestar atención a lo que de verdad importa: tu marca.
  • Obstáculos: exigen reflejos y suben la adrenalina.

El resultado es que tu audiencia no consume tu marca de forma pasiva: la busca, la reconoce y la atrapa.

Puntaje, ranking y premios: el motor de la repetición

Durante el vuelo, el jugador ve su puntaje en tiempo real en pantalla. Al terminar, conoce su posición en el ranking y casi siempre aparece la misma frase: “una más, yo puedo mejorar”. Ese segundo intento es donde la marca gana más tiempo de exposición.

El ranking convierte la experiencia en competencia social. Los participantes quieren ver su posición, superar a sus amigos o compañeros de equipo y volver a intentarlo.

Si además el rendimiento desbloquea premios, el incentivo crece:

  • Premios para el top del ranking: merch, cupones o experiencias.
  • Obsequios por umbral: para quienes superen un puntaje mínimo.
  • Retos por equipo: por ejemplo, “completa tres rondas y gana tu foto final”.

Contenido que tu audiencia quiere compartir

La viralidad no se compra: se diseña. Ver a alguien volar, esquivar distractores y celebrar su puntaje es naturalmente grabable. Los acompañantes graban, el jugador comparte y el mensaje ya no es “probé un VR”, sino “atrapé la marca y quedé de primero”.

Cada intento es una historia nueva. Más repeticiones significan más oportunidades de capturar el momento perfecto para reels e historias, y más contenido orgánico para tu marca.

Ejemplo: activación para una marca de bebidas

Así podría verse Wingsuit VR en una feria o un lanzamiento:

ElementoCómo se configura
Objetos de marca10 latas o cápsulas flotantes con el logo, que suman puntos
DistractoresObjetos genéricos sin marca, que restan puntos
RondasRanking por franja horaria y top 3 con premio
PremiosMerch, cupones de descuento o una experiencia adicional
Obsequio por esfuerzoPremio aleatorio para quien supere el puntaje mínimo

La fila deja de ser espera y se convierte en público que anima y estudia la estrategia de los demás.

Qué gana tu marca

  • Recordación con emoción: la marca queda asociada a un logro personal, no a una impresión pasiva.
  • Participación fácil: la mecánica se entiende en segundos y el feedback es inmediato.
  • Rondas cortas: invitan a repetir sin cansar y mantienen la fila en movimiento.
  • Engagement medible: participantes por ronda, intentos por persona, mejora entre intentos y mejores puntajes.
  • Base para conversión: registro de participantes, cupones redimidos y ganadores que pueden volverse embajadores.

Dónde funciona mejor

  • Ferias y congresos donde necesitas destacar entre decenas de stands.
  • Lanzamientos de producto que buscan conversación en redes.
  • Activaciones en centros comerciales, festivales y eventos masivos.
  • Eventos corporativos y de fin de año con dinámicas por equipos.

Checklist para una activación ganadora

Antes del evento

  1. Define el objetivo: recordación, leads, ventas con cupón o awareness.
  2. Diseña objetos de marca claros, visibles y coherentes con tu identidad.
  3. Ajusta los distractores para que reten sin frustrar.
  4. Elige premios que de verdad motiven a tu público.

Durante la experiencia

  1. Da una explicación de 30 a 60 segundos: qué atrapar, qué evitar y cómo se puntúa.
  2. Organiza turnos claros para evitar filas largas.
  3. Muestra el ranking al final de cada ronda.
  4. Invita a grabar los mejores intentos.

Después del evento

  1. Publica ganadores, clips destacados y cifras de participación.
  2. Reutiliza el contenido generado por los participantes.
  3. Mide resultados: leads, visitas y cupones redimidos.

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Preguntas frecuentes

¿Wingsuit VR se puede adaptar a cualquier marca? Se adapta a la mayoría: los objetos, colores, distractores y premios se personalizan. Lo clave es que los elementos de marca sean fáciles de reconocer en realidad virtual.

¿La experiencia se siente como publicidad? No. La marca es parte del juego: el usuario no ve un anuncio, cumple una misión.

¿Por qué la gente repite? Porque ve su puntaje, su posición en el ranking y siente que puede hacerlo mejor en el siguiente intento.

¿Se pueden entregar premios según el rendimiento? Sí. Se configuran obsequios por puntaje mínimo y premios para los primeros lugares del ranking.

¿Cuánto dura cada ronda? 1 minuto por participante.

¿Qué necesita el espacio? Un área de 2 x 2 metros.

Haz que tu audiencia persiga tu marca

Wingsuit VR convierte tu marca en el objetivo de un juego: vuelo en primera persona, puntos, competencia, premios y contenido que la gente quiere compartir. Cada intento es una historia, y cada historia es una oportunidad de conversación.

¿Listo para que tu marca vuele en tu próximo evento? Agenda una demo de Wingsuit VR con Takub y diseñemos juntos la activación que tu público no solo mira: quiere repetir.

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